CG-художник в Орске (480ч)
-
Дистанционный форматОбучение без отрыва от работы — материалы доступны в личном кабинете.
-
Документ установленного образцаПо итогам программы выдаём документ, сведения о котором вносятся в ФИС ФРДО.
-
Практическая направленностьПрограммы ориентированы на актуальные профессиональные компетенции.
-
Поддержка куратораПомогаем с оформлением документов и ответами по ходу обучения.
Обучение в Орске
Программа доступна слушателям в Орске в дистанционном формате. Для обучения не требуется ежедневно посещать офис института.
После завершения обучения способ получения оригинала документа согласовывается с методистом.
О программе
Программа «CG-художник» охватывает темы учебного плана: «Анимация и риггинг», «Освещение и визуализация сцен», «Визуальные эффекты и композитинг», «Работа с игровыми движками», «Портфолио и профессиональное развитие» и «Введение в CG: основы и направления».
Программа «CG-художник» относится к программам профессиональной переподготовки. Трудоёмкость — 480 академических часов.
Цель программы
Цель программы — систематизировать знания по темам «Введение в CG: основы и направления», «Основы 3D-моделирования» и «Текстурирование и материалы», предусмотренным учебным планом.
Кому подходит программа
Категория слушателей программы «CG-художник»: Требования к образованию и квалификации уточняются при оформлении на программу с учётом действующих нормативных требований.
Что входит в обучение
- Доступ к учебным материалам программы
- Промежуточный контроль знаний
- Итоговая аттестация
- Документ установленного образца при успешном завершении
Как проходит обучение
-
01Выберите программуОзнакомьтесь с учебным планом и требованиями к поступлению.
-
02Оставьте заявкуМенеджер свяжется с вами, ответит на вопросы и поможет с оформлением.
-
03Обучение в личном кабинетеИзучайте материалы и выполняйте задания в удобное время.
-
04Итоговая аттестацияПосле успешного завершения получите документ об образовании.
Учебный план программы
Режим занятий: определяется совместно с Заказчиком (не более 6 часов в день).
| № | Название дисциплины | Акад. часы |
|---|---|---|
| 1 | Введение в CG: основы и направления | 40 |
| 2 | Основы 3D-моделирования | 70 |
| 3 | Текстурирование и материалы | 60 |
| 4 | Моделирование персонажей и объектов | 70 |
| 5 | Анимация и риггинг | 70 |
| 6 | Освещение и визуализация сцен | 50 |
| 7 | Визуальные эффекты и композитинг | 50 |
| 8 | Работа с игровыми движками | 40 |
| 9 | Портфолио и профессиональное развитие | 30 |
| 10 | Аттестация по итогам освоения программы профессиональной переподготовки | — |
| Итого | 480 |
Лицензии
Выдаваемый документ
Выдаётся по программам профессиональной переподготовки.
Данные о документах могут проверяться в федеральных информационных системах (в т.ч. ФИС ФРДО) по сведениям бланка.
Выдаётся по программам повышения квалификации.
Инструкция по проверке удостоверения в ФИС ФРДО опубликована на сайте НИИПППК.
Требования к поступлению
Требования к образованию и квалификации уточняются при оформлении на программу с учётом действующих нормативных требований.