3D-художник (520ч)
-
Дистанционный форматОбучение без отрыва от работы — материалы доступны в личном кабинете.
-
Документ установленного образцаПо итогам программы выдаём документ, сведения о котором вносятся в ФИС ФРДО.
-
Практическая направленностьПрограммы ориентированы на актуальные профессиональные компетенции.
-
Поддержка куратораПомогаем с оформлением документов и ответами по ходу обучения.
О программе
Программа «3D-художник» охватывает темы учебного плана: «Текстурирование и материалы», «Освещение и рендеринг», «Анимация и риггинг», «Визуализация и постобработка», «Проектирование и работа с игровыми движками (Unreal Engine, Unity)» и «Портфолио и подготовка к профессиональной деятельности».
Программа «3D-художник» относится к программам профессиональной переподготовки. Трудоёмкость — 520 академических часов.
Цель программы
Цель программы — систематизировать знания по темам «Введение в 3D-моделирование и основы компьютерной графики», «Основы работы с 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya)» и «Моделирование объектов и персонажей», предусмотренным учебным планом.
Кому подходит программа
Категория слушателей программы «3D-художник»: Требования к образованию и квалификации уточняются при оформлении на программу с учётом действующих нормативных требований.
Что входит в обучение
- Доступ к учебным материалам программы
- Промежуточный контроль знаний
- Итоговая аттестация
- Документ установленного образца при успешном завершении
Как проходит обучение
-
01Выберите программуОзнакомьтесь с учебным планом и требованиями к поступлению.
-
02Оставьте заявкуМенеджер свяжется с вами, ответит на вопросы и поможет с оформлением.
-
03Обучение в личном кабинетеИзучайте материалы и выполняйте задания в удобное время.
-
04Итоговая аттестацияПосле успешного завершения получите документ об образовании.
Учебный план программы
Режим занятий: определяется совместно с Заказчиком (не более 6 часов в день).
| № | Название дисциплины | Акад. часы |
|---|---|---|
| 1 | Введение в 3D-моделирование и основы компьютерной графики | 40 |
| 2 | Основы работы с 3D-редакторами (Blender, 3ds Max, Maya) | 80 |
| 3 | Моделирование объектов и персонажей | 70 |
| 4 | Текстурирование и материалы | 60 |
| 5 | Освещение и рендеринг | 50 |
| 6 | Анимация и риггинг | 60 |
| 7 | Визуализация и постобработка | 40 |
| 8 | Проектирование и работа с игровыми движками (Unreal Engine, Unity) | 60 |
| 9 | Портфолио и подготовка к профессиональной деятельности | 60 |
| 10 | Аттестация по итогам освоения программы профессиональной переподготовки | — |
| Итого | 520 |
Лицензии
Выдаваемый документ
Выдаётся по программам профессиональной переподготовки.
Данные о документах могут проверяться в федеральных информационных системах (в т.ч. ФИС ФРДО) по сведениям бланка.
Выдаётся по программам повышения квалификации.
Инструкция по проверке удостоверения в ФИС ФРДО опубликована на сайте НИИПППК.
Требования к поступлению
Требования к образованию и квалификации уточняются при оформлении на программу с учётом действующих нормативных требований.